martes, 26 de noviembre de 2013

La computadora

La computadora

Una computadora o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.


 En la actualidad es muy común su uso, sin embargo, hace algunas décadas no era muy común este termino, los antecedentes de la computadora datan de las antiguas civilizaciones con el ábaco, durante años se buscaron formas de mejorar estos primitivos métodos para contar, es así como surgió la primera computadora digital llamada “EDVAC”.

La tecnología ha avanzado y ha permitido el progreso de la computadora, las primeras computadoras fueron creadas en los años 40 aproximadamente y  son realmente diferentes a lo que vemos hoy en día, este avance ha permitido que sean más pequeñas, rápidas, inteligentes y hasta portátiles, hoy en día tenemos la comodidad de tener una laptop y poder llevarla a donde nosotros deseemos.

Como todos sabemos la computadora puerde llegar a ser un peligro para los usuarios que la utilicen pero por supuesto que si el usuario tiene un buen uso, cuidado y conocimiento de ésta no tendrá ningún problema para utilizarla.

Partes de la computadora

Unidad Central de Procesos (UCP)Es la parte más importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la información. La UCP está estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual varía en las diferentes marcas de computadoras.

Se divide en dos unidades

Unidad Aritmético Lógica

(UAL).- Es la parte encargada de realizar las: operaciones aritméticas y lógicas, así como comparaciones entre datos.

Unidad de Control (UC).- Se le denomina también la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al área correspondiente para su transformación.

Dispositivos de entrada (DE)

A través de los dispositivos de entrada se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su función es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada más conocidos son el teclado, el manejador de discos magnéticos, la reproductora de cinta magnética, el ratón, el digitalizador (scanner), el lector óptico de código de barras y el lápiz óptico entre otros.

EL TECLADO

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, este utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

  1. Bloque de funciones: va desde la tecla F1 a F12,.
  2. Bloque alfanumérico: está en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0, el alfabeto y algunas teclas especiales.
  3. Bloque especial: contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: está a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados, también los signos de +, −, * y /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

    El ratón

    El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.


    Dispositivos de salida (DS)
    Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora. Entre los más conocidos están: la impresora , el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

    Pantalla o monitor

    Una pantalla (o monitor) es una unidad de visualización de un equipo. Se dice que existen dos familias de pantallas:

        Pantallas de rayos catódicos (CRT), son utilizadas en la mayoría de los equipos de escritorio. Son pesadas y voluminosas, y por lo general, consumen mucha energía.

                        Los monitores de pantalla plana se usan en la mayoría de los ordenadores portátiles, smartphones y cámaras digitales y, cada vez más, en equipos de escritorio. Estas pantallas son más delgadas, livianas y consumen menos energía.


    Elementos químicos necesarios para crear una computadora

    Elementos químicos necesarios 

    Para la fabricación de aparatos electrónicos son elementales los químicos, y las computadoras no son la excepción, algunos de los elementos químicos más utilizados en la elaboración de una computadora son:
    1.     Trióxido de antimonio: éste tienen la función de retardar el fuego
    2.    Arsénico: éste se encuentra en tubos de rayo catódico, pero más antiguos
    3.    Cromo: Se encuentra  en el acero y funciona como anticorrosivo
    4.    Selenio: éste se encuentra en los tableros de circuitos como rectificador de suministro de energía
    5.    Cobalto: Se encuentra  en el acero para estructura y magnetividad en las        baterías recargables de las computadoras para conexiones de los viejos monitores
    6.    Policlorurio de vinilo: éste se utiliza para aislar cables y alambres.
    7.    Cadmio: Se encuentra  en los tableros de circuitos y semiconductores, éste es utilizado
    8.    Mercurio: éste se encuentra en interruptores y cubiertas
    9.    Plomo: que se encuentra  en tubos de rayo catódico y soldadura, y se utiliza para la construcción de monitores


    Proceso de producción de una computadora

    Proceso de producción de una computadora
    Una computadora con buen funcionamiento tiene sus bases en una correcta fabricación y control de calidad, hablando de computadoras esto es un proceso muy importante, ya que si no se tiene un correcto ensamblaje todo el equipo puede tener un mal funcionamiento.
    La mayoría de las fábricas producen equipos con partes nacionales y con partes importadas de diferentes países del mundo, una vez recibido, sacan el producto de su empaque y le hacen una prueba a la tarjeta madre, después de este proceso, se divide en tres secciones: el armado, el stressing del producto y su distribución
    Hay tres pasos:
    1.- Armado
    Está es la línea de ensamble, donde se prepara el material, ahí es cuando se hace el primer control de calidad, se acomodan en grandes contenedores las piezas que irán dentro del CPU: discos, slots, cables, etc. Destornilladores eléctricos montan cada pieza y ponen los modelos terminados en la línea.


    2.-Stressing del producto
    Una vez armadas las computadoras pasan al stressing, donde el hardware y el software son puestos a prueba para calibrar su correcto funcionamiento, esto se divide en 3 fases:
    ·      Cargas de la hoja de setup: donde se fija la hora, la fecha, etc.
    ·      Etapa de actualización del BIOS
    ·      Finalmente se le carga el sistema operativo, los drivers, etc.


    3.-Distribución
    Las computadoras que soportaron el proceso de stressing pasan al área de empaque, aquellas que no, las llevan con los técnicos para que arreglen el problema.
    En el empaque se les coloca un número de serie y se transportan a las tiendas

    Pasos para ensamblar una computadora

    Pasos para el ensamble de una computadora

    1.- Área de trabajo: una mesa amplia pero que no sea  para evitar lesiones.

    2.- Instalar el procesador

    3.- Instalar la memoria RAM

    4.- Fijar la tarjeta principal de gabinete

    5.- Instalar la tarjeta de video

    6.- Instalar la tarjeta de audio

    7.- Instalar la tarjeta Modem

    8.- Colocación los disquetes

    9.- Colocar el Disco Duro

    10.- Colocar el lector de Disco Compacto

    11.- Conexión de los cables de corriente

    12.- Conectar los cables de datos

    13.- Conectar los leds que indican cuando la computadora esta encendida y que el disco duro se encuentra en uso.

    14.- Conectar el interruptor de corriente

    15.- Cerrar el gabinete ya que todos los cables estén en orden

    16.- Conectar el Monitor

    17.- Conectar el Teclado

    18.- Conectar el Ratón

    19.- Conectar las bocinas.




    20.- Conectar el micrófono

    Creación de un celular

    ¿Cómo se fabrica un teléfono celular?


    Este proceso empieza con la realización de bocetos con múltiples diseños, los cuales establecerán: el peso, tamaño y la factibilidad para transportarlo. Finalizando este primer paso se selecciona el mejor boceto para así empezar a hacer el prototipo, ya creado el diseño, es transportado al área de ingeniería en donde se tomará la decisión de que tipo de electrónica se utilizará.

    Sus elementos principales son:

    ·                      EL CIRCUITO IMPRESO (controla el teclado y la recepción )
    ·                      BATERÍA: es la alimentación del celular, básicamente, la batería hace que el celular funcione.
    ·                      PANTALLA


    SUS PRINCIPALES FUNCIONES SON:


    *  *  Tiene la capacidad de almacenar una alta cantidad de contactos con: correo electrónico, teléfono celular, fotografía, etc.
    *    *Puede contar también con una agenda de eventos actualizada.
    *    *Si el teléfono cuenta con internet, puede contar con la capacidad de enviar y recibir correos electrónicos fácil y rápidamente.
    *    *Puede contar con diversas aplicaciones, tamien llamadas “Apps“ para el entretenimiento del usuario o cliente.

    *    *También se pueden enviar mensajes de texto a otros teléfonos celulares fácil y rápidamente.

    pPRINCIPALES PRODUCTORES:
    -Nokia
    -Sony Ericson
    -Motorola
    -Samsunf
    -LG
    -Alcatel






    VENTAJAS Y DESVENTAJAS:

    DESVENTAJAS:
    ·         Puede causar ensimismamiento, desconexión con la realidad y soledad

    ·         Alto grado de dependencia ya que el usuario puede a llegar a sentir que sin el celular no hay nada, ya que en este vive su vida de una manera virtual.

    ·         Desmotiva la actividad física y los juegos al aire libre pudiendo causar desinterés en otras formas de entretenimiento, esto se debe a que el  celular puede hacer que la gente sea sedentaria.

    ·         Puede difundir material obsceno, perjudicial o comentarios agresivos para las personas.

    VENTAJAS:
    ·         Ayuda a cortar distancias y a estar en contacto con personas de todo el mundo

    ·         Por su portabilidad, podemos ubicar a las personas donde ellas se encuentren en forma inmediata.

    ·         Su bajo costo.  Actualmente, hay celulares que integran programas de video y audio conferencia como el Skype donde llamar a cualquier usuario en el mundo resulta gratis.



    ·         Han difundido noticias y hechos relevantes a nivel mundial.

    lunes, 25 de noviembre de 2013

    conclusiones y preguntas


    Pregunta social “¿Está realmente preparado el cliente para absorber los cambios tecnológicos con la rapidez que el mercado puede crear productos innovadores?”

    La tecnología cada día avanza mucho mas rápido y va creando mas y mas productos haciendo que el cliente quiera obtener cada día lo ultimo en tecnología, pero en esto tambien influye mucho la mercadotecnia y los canales de comunicación que son usadas para entregar y recibir mensajes, lo que esta hace es sacar nuevos productos en muy poco tiempo y hace que la gente quiera los productos sin saber si va a poder con su uso o con su avance tecnológico. Muchas veces la gente solo compra el aparato por que es el ultimo en moda pero a veces ni siquiera conoce sus funciones y no es capaz de utilizarlo al 100% ya que no esta familiarizado con estas innovaciones, en especial las personas mayores de edad son a los que mas les cuesta entender estas innovaciones ya que son muy rápidas y fuertes para ellos ya que en sus tiempos no existía nada de lo que hoy en día existe. 
    Pero en nuestra opinión depende del cliente porque una persona mayor no puede comprender tan fácil ni usar el producto con la misma facilidad que una persona mas joven que ya esta acostumbrada a cambios de tecnología similares.


    ¿En qué se debe de fijar un cliente para adquirir un aparato electrónico?

     Un comprador se debe de fijar en la calidad del producto empezando principalmente por la marca del producto ya que eso llega a influir mucho en la calidad del producto. Después el comprador debe de preguntar a algún empleado que este vendiendo el producto sobre las cualidades y cosas que le ofrece el producto como la cantidad de almacén, velocidad, resolución grafica, tamaño de la pantalla, procesador etc.

    También algo muy importante en lo que el cliente se tiene que fijar es el tiempo de vida del aparato electrónico, ósea cuantos años le va a durar el aparato electrónico, es mejor hacer una buena inversión e invertir una buena cantidad de dinero en un buen producto que puede durar mucho más que uno mas barato.